Tomb Raider II | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Core Design | |
Distribuidor | Eidos Interactive | |
Diseñador |
Neal Boyd Heather Gibson | |
Productor | Troy Horton | |
Programador | Gavin Rummery | |
Artista |
Stuart Atkinson Jocelyn Charmet | |
Escritor | Vicky Arnold | |
Compositor | Nathan McCree | |
Datos del juego | ||
Género |
Acción-Aventura Disparos en tercera persona Plataformas | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Microsoft Windows PlayStation Mac OS PlayStation Network Xbox 360 iOS PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM, descarga | |
Dispositivos de entrada | teclado, pantalla táctil y pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Windows, PlayStation NA: 21 de noviembre de 1997 EU: 21 de noviembre de 1997 Mac OS NA: octubre de 1998 iOS 3 de diciembre de 2014 Android 28 de octubre de 2015 PlayStation 4,PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, PC, Nintendo Switch 14 de febrero de 2024 | |
Tomb Raider | ||
Tomb Raider | Tomb Raider II | Tomb Raider III |
Enlaces | ||
Tomb Raider II (también conocido como Tomb Raider II Starring Lara Croft) es un videojuego de acción-aventura de disparos en tercera persona y plataformas desarrollado por Core Design y distribuido por Eidos Interactive. Fue lanzado por primera vez en Windows y PlayStation. Las versiones posteriores para Mac OS (1998), iOS (2014) y Android (2015). Es la segunda entrada de la serie Tomb Raider, y sigue a la arqueóloga y aventurera Lara Croft cazando la daga mágica de Xian en competencia con un culto italiano. El juego presenta a Lara navegando por niveles divididos en múltiples áreas y complejos de habitaciones mientras lucha contra enemigos y resuelve rompecabezas para progresar, con algunas áreas que permiten o requieren el uso de vehículos. Al año siguiente se lanzó un paquete de expansión subtitulado "La máscara de oro", que contenía nuevos niveles centrados en la búsqueda de Lara para encontrar una máscara dorada en Alaska.
La producción comenzó en 1996 inmediatamente después del éxito del original, que se completó en entre seis y ocho meses, un corto período de desarrollo que fue física y emocionalmente estresante para el equipo. Los miembros originales del personal Toby Gard y Paul Douglas dejaron diferencias creativas con el editor, aunque muchos permanecieron incluyendo al compositor Nathan McCree. Una versión de Sega Saturn fue desechada debido a limitaciones de hardware y a un acuerdo de exclusividad de consola firmado entre Eidos y Sony. Los críticos elogiaron el juego en el lanzamiento, y muchos señalaron su jugabilidad ampliada y sus gráficos más suaves. Pasó a vender casi siete millones de copias en todo el mundo. Una secuela, Tomb Raider III, se lanzó en 1998. Una versión remasterizada del juego, junto con su paquete de expansión Golden Mask, se incluyeron en la colección Tomb Raider I-III Remastered en 2024.