Tomb Raider II

Tomb Raider II
Información general
Desarrollador Core Design
Distribuidor Eidos Interactive
Diseñador Neal Boyd
Heather Gibson
Productor Troy Horton
Programador Gavin Rummery
Artista Stuart Atkinson
Jocelyn Charmet
Escritor Vicky Arnold
Compositor Nathan McCree
Datos del juego
Género Acción-Aventura
Disparos en tercera persona
Plataformas
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows
PlayStation
Mac OS
PlayStation Network
Xbox 360
iOS
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato CD-ROM, descarga
Dispositivos de entrada teclado, pantalla táctil y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Windows, PlayStation
NA: 21 de noviembre de 1997
EU: 21 de noviembre de 1997
Mac OS
NA: octubre de 1998
iOS
3 de diciembre de 2014
Android
28 de octubre de 2015
PlayStation 4,PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, PC, Nintendo Switch
14 de febrero de 2024
Tomb Raider
Tomb Raider
Tomb Raider II
Tomb Raider III
Enlaces

Tomb Raider II (también conocido como Tomb Raider II Starring Lara Croft) es un videojuego de acción-aventura de disparos en tercera persona y plataformas desarrollado por Core Design y distribuido por Eidos Interactive. Fue lanzado por primera vez en Windows y PlayStation. Las versiones posteriores para Mac OS (1998), iOS (2014) y Android (2015). Es la segunda entrada de la serie Tomb Raider, y sigue a la arqueóloga y aventurera Lara Croft cazando la daga mágica de Xian en competencia con un culto italiano. El juego presenta a Lara navegando por niveles divididos en múltiples áreas y complejos de habitaciones mientras lucha contra enemigos y resuelve rompecabezas para progresar, con algunas áreas que permiten o requieren el uso de vehículos. Al año siguiente se lanzó un paquete de expansión subtitulado "La máscara de oro", que contenía nuevos niveles centrados en la búsqueda de Lara para encontrar una máscara dorada en Alaska.

La producción comenzó en 1996 inmediatamente después del éxito del original, que se completó en entre seis y ocho meses, un corto período de desarrollo que fue física y emocionalmente estresante para el equipo. Los miembros originales del personal Toby Gard y Paul Douglas dejaron diferencias creativas con el editor, aunque muchos permanecieron incluyendo al compositor Nathan McCree. Una versión de Sega Saturn fue desechada debido a limitaciones de hardware y a un acuerdo de exclusividad de consola firmado entre Eidos y Sony. Los críticos elogiaron el juego en el lanzamiento, y muchos señalaron su jugabilidad ampliada y sus gráficos más suaves. Pasó a vender casi siete millones de copias en todo el mundo. Una secuela, Tomb Raider III, se lanzó en 1998. Una versión remasterizada del juego, junto con su paquete de expansión Golden Mask, se incluyeron en la colección Tomb Raider I-III Remastered en 2024.


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